Schon 2018 begann Generation C (Connected) soziale Plätze von der realen Welt ins digitale zu verlagern. Ein Teil der Jugendlichen begann sich hauptsächlich online, beispielsweise im co-op survival game “Fortnite”, zu treffen. Soziale Interaktionen, wie Unterhaltungen über das gemeinsame soziale Umfeld oder aktuelle Popkultur, mittels Headsets oder Chats zu führen, anstatt von Angesicht zu Angesicht, ist für alle Jahrgänge ab etwa 1996 etwas, das ihr Leben seit dem Teenageralter immens prägt. 2036 haben viele über Augmented Reality zumindest wieder nach draußen gefunden, denn heute trifft man sich in einer manipulierten Realität in den Zentren der Wohnblocks. Der Place-Tracker kann für 48 Stunden einen virtuellen Raum aufspannen, in den sich Besucher mit ihrer Augmented-Reality-Brille einklinken können, um das dort eröffneten digitalen Raum zu besuchen. Die Brille projiziert dann digitale Bilder auf ansonsten triste plätze und schafft so etwa schein-physische Marktplätze oder wertet Cafes oder Parks optisch immens auf. Ziel ist es, so neue Begegnungsstätten an orten zu schaffen, die an sich nicht besonders einladend sind.
Reisenden IDP 4ExtrapolationLeben in der Zukunft
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